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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续(xù)期间(jiān)回(huí)合结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

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我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤(shāng)害(hài)获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值(zhí)就会(huì)很(hěn)高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结(jié)算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和(hé)一次(cì)受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六(liù)、太(tài)阳

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太(tài)阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的(de)太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,增加一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可(kě)以更(gèng)快得(dé)使用(yòng)出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而(ér)且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人(rén)而(ér)不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相(xiāng)互(hù)之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去的了

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