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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的(de)工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来(lái)供应)时,人(rén使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思)口就(jiù)会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物(wù)处(chù)理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义(yì)模(mó)式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教(jiào)学性质的(de)剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势(shì)是真的(de)不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明(míng)显的(de)资源断层(céng),中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是(shì)不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费比较(jiào)高的(de)价格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植和加工工序(xù)也(yě)需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田(tián)游戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的(de)管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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