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前肖是指哪几个生肖

前肖是指哪几个生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái前肖是指哪几个生肖)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

前肖是指哪几个生肖ancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略">

战(zhàn)术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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