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你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

当队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思)玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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