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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也(yě)会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗串子是什么意思网络,足球串子是什么意思器的(de)魂(hún)师作为队长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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