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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

我们先(xiān)来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数(shù)点的无可厚非是什么意思,所(suǒ)以每(měi)次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的(de)愤怒值(zhí)就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴(yīn)属(shǔ)性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的(de)输出(chū)阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好(hǎo)

然(rán)后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制,也(yě)避(bì)免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还(hái)要(yào)说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗(kàng)性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不(bù)是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回(huí)来的(de)

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会(huì)更依(yī)赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆(nì)去的了

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