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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这(zhè)个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不(bù)了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道(dào)具(jù)和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要(yào),如果(guǒ)你能(néng)在(zài)前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等(děng)加(jiā)成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要(yào)么是一(yī)条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还(hái)有个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩(wán)家(jiā)一个翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前(qi十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历án)期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要(yào)前(qián)期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接(jiē)来(lái)了7个(gè)血厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻(gōng)击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多(duō)不同标(biāo)签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是(shì)这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目(mù)前(qián)国(guó)服(fú)只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等(děng),但不知道这是(shì)不是刻(kè)意的(de)设(shè)计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际(jì)上(shàng)还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也(yě)是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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