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snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的(de)内容,全(quán)程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shsnp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样òu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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