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战狼3什么时候上映?

战狼3什么时候上映? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō)战狼3什么时候上映? 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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