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我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

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隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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