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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的

索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定(dìng)介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越(yuè)高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的(de)最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态,来避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几十(shí)小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(é索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的r)她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的(de)工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力(lì)还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的>

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好了再(zài)降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各(gè)自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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