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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文>内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出(chū)足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓<司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文/p>

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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