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不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情

不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结合(hé)了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙脉(mài)”的(de)小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作是(shì)一(yī)款使用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢的物(wù)体,例(lì)如(rú)车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按(àn)下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关(guān)两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的(de)玩(wán)法以及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情p>

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不(bù)变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新的合(hé)作招式以及全新的(de)自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集(jí)要素(sù)(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要(yào)看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量的(de)方(fāng)块搭(dā)建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还(hái)支(zhī)持最多4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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