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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要(yào)求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),少阳可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比例伤害(我现在一时想不(bù)起来(lái)哪样(yàng)的道具(jù)有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标(biāo)增加的(de)法伤(shāng)与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技能(néng)公式(shì):

技能(néng)无(wú)法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

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具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数与你认为(wèi)的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数(shù)中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标(biāo)的物(wù)理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要(yào)怕,可(kě)以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴(bào),一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放(fàng)出的(de)周常内(nèi)容也(yě)是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴(yīn)更高,要么(me)是少(shǎo)阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计算(suàn)到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的(de)暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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