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PVE向之一(yī)梯(tī)队:暴击(jī)伤害加成(chéng)率、增益状(zhuàng)态持续(xù)时(shí)间增加、冷却(què)缩减;第(dì)二梯队:技(jì)能伤害提高、急速增加、普攻伤(sh100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米āng)害提高、装备基础伤(shāng)害增加、你的每个队友使你的伤害提(tí)高。

PVE向之一梯(tī)队:暴击伤害加成(chéng)率(lǜ)、增益状态(tài)持续时间增加(jiā)、冷却(què)缩减;第二梯队:技能伤害提(tí)高、急速增加、普攻伤害(hài)提高、装备(bèi)基础伤害增(zēng)加、你的(de)每个队友使你的(de)伤害提高;第三梯队:格挡率、移动(dòng)速(sù)度、受(shòu)到来自(zì)玩家的伤害(hài)降低、装备基础生命;第四梯队:更大生(shēng)命值、对野兽造成(chéng)的(de)伤害提高、在控制类状态下受到的(de)伤害降(jiàng)低(dī)、对未受过伤的敌人伤害提(tí)高;PVP向之一梯队:格(gé)挡率、暴(bào)击率提高(gāo)、暴击伤害加成率、增益状态持续时间增加。

《暗黑破坏神不朽》装备词条(tiáo)梯队排行推荐

特别注(zhù)意:因(yīn)为很多词条PVP和PVE收(shōu)益在不同场景明显不同,所以要(yào)区分(fēn)两(liǎng)个(gè)榜单(同一梯队中(zhōng)词条优(yōu)先(xiān)级不分(fēn)先后)

PVE向(xiàng)(绿装(zhuāng)橙装词(cí)条):

之一梯队:

暴击率提高(gāo)

暴击伤(shāng)害加成率

增益状态(tài)持续时(shí)间增加

冷(lěng)却缩减

第二(èr)梯队:

技能(néng)伤害提高

急速增加

普攻伤(shāng)害提(tí)高

装备基础伤(shāng)害增加

你的每个队友使你的伤害提高

对生命低于30%的敌人(rén)伤害提高

对精英敌人(rén)造成(chéng)的伤害提高

召唤物(wù)造(zào)成(chéng)的伤害提升(shēng)

装备基础伤害

第(dì)三梯(tī)队:

格挡率(lǜ)

移动速度(dù)

受(shòu)到来自玩家的伤害降低

装备基(jī)础(chǔ)生命(mìng)

命中率提高

第(dì)四梯队:

更大生命值

对野兽造成的(de)伤(shāng)害提高

在(zài)控制类状态(tài)下受到的伤害降低

对未(wèi)受过伤的(de)敌人伤害提高

3米内的敌人(rén)对你造成的伤(shāng)害(hài)降低

受到的(de)所(suǒ)有伤害降低

移动时受(shòu)到的伤(shāng)害降低

昏迷抵抗(kàng)率

普攻使目(mù)标受到的治疗(liáo)效(xiào)果降低

对(duì)有(yǒu)护盾的目标造成(chéng)的伤(shāng)害提高

受到(dào)的持续(xù)性伤(shāng)害降低

受到的所(suǒ)有伤害降(jiàng)低

对(duì)亡灵造成的伤害提高

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速(sù)抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时为队友(yǒu)回复其(qí)更大生命值

对玩家造成的伤害提高

受到(dào)玩家(jiā)的伤(shāng)害降低

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词(cí)条):

之一梯队:

格(gé)挡率

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时间增加

对玩家造成的伤(shāng)害提高

受(shòu)到玩家的伤害降低(dī)

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤(shāng)害提(tí)高

急速(sù)增加(jiā)

普攻伤害(hài)提高

装(zhuāng)备(bèi)基(jī)础伤害增加

对(duì)生命低于30%的敌(dí)人伤害提高

装备基础伤害

移(yí)动速度(dù)

受到(dào)来自玩家的伤(shāng)害降低

受到的持续性伤害降(jiàng)低(dī)

在控制类(lèi)状态下受到的伤害降(jiàng)低

受到的所有伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

移动时受到(dào)的伤害降(jiàng)低

对(duì)有护盾(dùn)的目标(biāo)造成的伤(shāng)害(hài)提高

3米内的敌人对你造(zào)成的伤害降低

普攻(gōng)使目标受到的(de)治疗(liáo)效果降(jiàng)低

对控制类(lèi)状(zhuàng)态下的敌人(rén)伤害提高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧(jù)抵抗

昏迷抵(dǐ)抗率(lǜ)

第三梯队:

更大(dà)生(shēng)命(mìng)值(zhí)

装备基础(chǔ)生命

命中率提高

你(nǐ)的每个队友使你的(de)伤害提高

召唤物造成的伤害提升

第四梯队:

对未受过(guò)伤的敌人伤害提高

对亡灵造成的(de)伤(shāng)害提(tí)高

阵(zhèn)亡时为队友(yǒu)回复其更大生命值(zhí)

对精英敌人造成(chéng)的(de)伤害提高

对野(yě)兽造成(chéng)的(de)伤害(hài)提高

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