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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shā耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标ng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定的(de)克(kè)制(zhì)关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标>水元素(sù)对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。

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