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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学在了(le)茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的再次(cì)突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感(gǎn)人(rén)的(de)叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的(de)小机器人(rén)。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的(de)合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的(de)是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包(bāo)括(kuò)了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除(chú)了(le)一(yī)系列(liè)加料外还加入(rù)了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除了(le)菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同(tóng)时不能(néng)超(chāo)过(guò)一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利(lì)用好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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