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文章真实身高,文章个人资料简介 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为文章真实身高,文章个人资料简介重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器(qì)的(de)能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(l文章真实身高,文章个人资料简介e)的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前(qián)期可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够文章真实身高,文章个人资料简介,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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