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10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱

10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家挑10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱出了(le)8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的(de)基(jī)础后(hòu),这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲(chōng)刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程(chéng)的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽(lì)画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价的作品。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

而更(gèng)关键是(shì),这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再(zài)度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了(le)游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(sù)(回报(bào)),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加入了(le)更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是(shì)些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受到(dào)重力(lì)的(de)影响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本(běn)作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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