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越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来(lái)维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存(cún)的(de)关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的(de)是一个(gè)整(zhěng)体的(de)人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是(shì)开发组能力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也(yě)就(jiù)较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求(qiú),还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在居民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更宏越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包(bāo)的(de)中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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