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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了(le),少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的(de)效果)

<创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案p>想起来(lái)一个,朔(shuò)风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对(duì)自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对(duì)比

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之(zhī)前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的系数(shù)中(zhōng)去做对(duì)比(bǐ),比(bǐ)如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的(de),那么(me)一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是(shì)太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么(me)记住(zhù)了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时太阴期(qī)望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加成

另外(wài)如(rú)果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害(hài)星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么(me)暴(bào)击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不(bù)知(zhī)道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析的全部(bù)内(nèi)容了,更多相(xiāng)关(guān)攻略(lüè)资讯请关注本站梦幻西游手游(yóu)专区!

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