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花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了

花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(sh花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了í)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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