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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

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每(měi)当(dāng)游戏生成(chéng)带基(jī)座的道具时,如果不是标(biāo)签(qiān)“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔(huǐ)错误王冠(guān)是一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带(dài)基座的道具(jù)时(shí),如果不(bù)是标签“任务(wù)”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加(jiā)入的道具。

一(yī)、效果

每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的道具时(shí),如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其(qí)增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多(duō)个错误王冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不(bù)会降(jià纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别ng)低道具变(biàn)换的(de)速(sù)度。

一组(zǔ)道具中的一(yī)个是原(yuán)本(běn)生成或被重置后(hòu)的(de)道具,另外四(sì)个(gè)则会来自当前房间的道具(jù)池。

箱(xiāng)子中的道具通常在生成(chéng)后需要一(yī)个(gè)很小的(de)间隔(gé)才可(kě)以被角色拾取(像是角色(sè)被(bèi)箱子里的(de)道具弹(dàn)开了(le)一样(yàng));但是如果角色获得了(le)错(cuò)误王冠,这个间隔(gé)将被移除,也(yě)就是说角(jiǎo)色在道具生成时便可拾取该道具(jù),可互动实体生(shēng)成(chéng)的(de)道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化以撒的被动效果将被该道具的效果完全(quán)覆盖(gài)。

如果(guǒ)在创世记(jì)的过程中(zhōng)获得该道(dào)具(jù),错(cuò)误王冠将在被(bèi)获得(dé)后的下一轮道(dào)具选择(zé)中生效。

见到(dào)作为选(xuǎn)项(xiàng)的道具和(hé)在正(zhèng)常游戏中(zhōng)见到(dào)它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成(chéng)的(de)基座道具不受错误王冠的影响(xiǎng)。

三、轶事(shì)

该道具(jù)致敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一(yī)个视觉错误:如果玩(wán)家(jiā)拥有超(chāo)过99条生(shēng)命,则(zé)每个关(guān)卡起始的生命计(jì)数器将会显示为(wèi)一顶王冠(guān)。

该道具(jù)的描述(shù)为(wèi)5个问号,可能是在暗示该道具的效(xiào)果(guǒ)。

该道具的外观看(kàn)起来像是出现了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使(shǐ)得该道(dà纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别o)具看起来似乎是受到了(le)错误技的影(yǐng)响。

该(gāi)道具是堕(duò)化以撒机制的加强版。该道具的解锁方式(shì)也不(bù)同寻常,因为大(dà)多数基于堕(duò)化角(jiǎo)色(sè)机(jī)制的道具都是通过使用(yòng)相应角色击败精神错乱解(jiě)锁,而(ér)不是(shì)祸兽。

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