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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配(pèi)1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少,因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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