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诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子

诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不(bù)会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能(néng)用,第(dì)二波(bō)可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mè诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子ng)魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果射击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足(zú)第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队(duì)带(dài)来增益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队(duì)友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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