本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神(shén)元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。
原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!
原神(shén)元素反(fǎn)应攻略
元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张图:
元素反应一(yī)图流
先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”
超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。
超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。
感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的(de)敌人(rén),则蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁'color: #ff0000; line-height: 24px;'>蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。
蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。
火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))
融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。
冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)
冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。
碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。
火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:
水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)
火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高
冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高
由此导致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。
草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。
再来看右边的风(fēng)和岩
扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。
结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。
策略(lüè)制定思路(lù)
这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)
火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。
冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。
水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。
风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。
例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)
冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。
水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。
雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。
风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了