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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《权力的游戏凛冬将至》玩(wán)家类型有哪些 玩家(jiā)类型介绍(shào)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

我们可以将游(yóu)玩(wán)风(fēng)格分为(wèi)七(qī)大类(lèi),游(yóu)戏中没有完美的角色类别,你可以选(xuǎn)择自己的游玩(wán)风格(gé),并在该方向上大胆前进。

本游戏(xì)中,玩家可以(yǐ)选(xuǎn)择自己的目标并在(zài)此基础上塑造(zào)自(zì)己(jǐ)的(de)游戏角色。我们可以将游(yóu)玩风格(gé)分为(wèi)七(qī)大类(lèi),游戏中没有完美的角色类(lèi)别,你可以选择自己的游玩(wán)风格,并在该方向上(shàng)大胆前进(jìn)。

首先,我们(men)可以将游玩风格分为七大类,然后我将逐(zhú)一介绍这些类别及其子类别(bié)。一位(wèi)玩(wán)家可以分配到的类别和子类别数量是没有限制(zhì)的,你也可以(yǐ)这样理解:所有玩家都可以(yǐ)在游(yóu)戏中追(zhuī)求多个目标。

1. 发育型玩家

之一(yī)个玩家类别是“发育型玩(wán)家”。这类玩家的终极目标是提(tí)高战力(lì)。归至这(zhè)一类别的(de)玩家(jiā)会想尽办法强化自己(jǐ)的账号,对游戏的其(qí)他无法帮助他们强化账号的领域不(bù)太感兴趣(qù)。

发育型玩(wán)家可(kě)以分为(wèi)三个子类(lèi)别,主要取决于他们在游戏内身处的阶段。这三个子类别分别(bié)是:建造者(zhě)、研究者和训练者。建造者是专注于建筑的(de)玩家,这也是(shì)每一位(wèi)新玩家都会经历的游戏早期阶(jiē)段。

研究者专注于(yú)花费较高(gāo)的各类研究。最初的重(zhòng)要里程碑是征伐(fá)平(píng)叛、T4士兵、高级军制改(gǎi)革(额(é)外部队队列)以及狂热和减(jiǎn)免加成。研究者还会完成城墙和城防研究(jiū),如果玩(wán)家不(bù)希望(wàng)将战力提升至(zhì)过高水平(避免提(tí)升迁移(yí)王(wáng)国的难度(dù)),他们会选择跳过这类研究。

训练者热衷于(yú)建设部(bù)队。拥有超过100万士(shì)兵才能(néng)在城(chéng)堡受攻击时(shí)将防御(yù)力提(tí)升至更高美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗(gāo)水平。超过这些(xiē)数字的士兵都算作(zuò)储备军,或是提(tí)高(gāo)战力的附加力量。要注(zhù)意的是,训练者不一定是优秀的(de)战士,在(zài)介绍战士类别时,我会详细(xì)解释这一点。

2. 收集者

收集型(xíng)玩家(jiā)热衷于(yú)收集游戏内(nèi)的特定内(nèi)容组合,例如领主装(zhuāng)备、指挥官、巨(jù)龙、主堡(bǎo)皮肤等。这类玩(wán)家的主要目(mù)的是(shì)拥有一套或多套上述内容(róng),且等级达(dá)到(dào)更高。

游(yóu)戏内有许多内容(róng)组合(hé)可供(gōng)玩家收(shōu)集(jí)。这些内容可以通过不同方式为玩家提供加(jiā)成和增益,而这正是玩家收集它们的主要原因。其实,你向这(zhè)些组(zǔ)合内(nèi)容投入得越(yuè)多,能从中获得的加成和(hé)增益数量反而会(huì)减少,在多数(shù)情况下,最有利的(de)方式(shì)是专注于(yú)收集多个(gè)内容组合,每种东(dōng)西都(dōu)收集一点,而不是(shì)只收集某一个组(zǔ)合。

但是,收集者努力(lì)收集(jí)不一(yī)定是为了加成和增益。玩家也(yě)可能会喜欢收集指挥官(guān),原因仅仅(jǐn)是他(tā)们喜欢这些(xiē)指挥官。当然,也(yě)有玩家喜欢收集各种闪(shǎn)闪(shǎn)发光的(de)领主装备,因为对这类(lèi)玩家而言,它们实在是充满魅力。

3. 耕(gēng)作者

这类玩家会为联盟提(tí)供(gōng)资源,满足作战和(hé)活动(dòng)的(de)需求。他们会使用账号(hào)超量收(shōu)集资源,然后派遣收集(jí)者去填(tián)充联盟补给。作为主要的玩(wán)家类别(bié),耕作者(zhě)并没有(yǒu)特定的终(zhōng)极(jí)目(mù)标,但他们是(shì)支持(chí)联(lián)盟(méng)长期生存的必要力量(liàng)。

收(shōu)集(jí)资(zī)源(yuán)的方(fāng)式分为(wèi)两种:

A) 超(chāo)量收集:采用这种方式的玩(wán)家会(huì)利用外(wài)城(chéng)建筑(zhù)生产资源。他(tā)们只(zhǐ)会建(jiàn)造一(yī)种资源建筑(例如至建(jiàn)造铁(tiě)矿),这样可以提高生产加(jiā)成的(de)效果。他(tā)们还会优先培养(yǎng)有(yǒu)利于提升该(gāi)种生(shēng)产效果的指挥官,以及选择可以提(tí)高超(chāo)量收集速度的天赋。

B) 采集:当一种资源点(diǎn)采集(jí)枯竭(jié)后,游戏(xì)就会生成其(qí)他资(zī)源点。收集者会派遣行军(jūn)队列(liè)一个接一个地占领采集点(diǎn)。当(dāng)然,不要忘记圣堂可以提供(gōng)提升采集速度(dù)的增(zēng)益(yì)哦!

在(zài)游戏(xì)早期(qī)阶(jiē)段,采(cǎi)集资源至关重要,因为它还可以帮助玩家强化(huà)领主的勇者(zhě)装(zhuāng)备套装(zhuāng)。即便在后期(qī),对于不同的(de)游(yóu)戏活(huó)动而言,采集的(de)重要性依(yī)然不(bù)减。

4. 居民(mín)

“居(jū)民”类玩家的主要游戏动(dòng)力是加入游戏内的联盟和游戏外的社区。《权(quán)力(lì)的(de)游戏 凛(lǐn)冬将至》这(zhè)款游戏拥有庞大的玩(wán)家基(jī)础,其中包括(kuò)许多有趣的(de)人,你可(kě)以与他们一起(qǐ)互动(dòng)和交友(yǒu)。社区是鼓励(lì)多数玩(wán)家继(jì)续游玩(wán)这款(kuǎn)游戏的(de)重(zhòng)要因(yīn)素。

维斯特洛大陆的居民是与社区互动最(zuì)活(huó)跃的玩家,他(tā)们乐善好施,能够(gòu)在享受游戏的同时,拥有自己的社交圈(quān)子。

在这款游戏中,几乎每一(yī)位(wèi)玩(wán)家的游戏动力都(dōu)是联盟(méng)、王国(guó)和好(hǎo)友。而这款(kuǎn)游(yóu)戏之(zhī)所以(yǐ)能延续,也依赖(lài)于我们一起携手构建的健康(kāng)社区。

5. 战略家(jiā)与领袖

战略(lüè)家与领袖是推动这款游(yóu)戏和其他(tā)玩(wán)家前(qián)进的动力引擎。领袖类玩家的终(zhōng)极目(mù)标是见(jiàn)证自己的联(lián)盟所向(xiàng)披靡。

要想带(dài)领(lǐng)战斗、活动(dòng)、联盟(méng)或王国(guó),玩家必须了解游(yóu)戏(xì)的(de)运作机(jī)制。获得(dé)这类游戏知识和经验却并不简(jiǎn)单,玩家需要花费(fèi)许多时间,经历多场战斗,才能掌握(wò)在(zài)竞(jìng)技游戏中领导他(tā)人的(de)能力。有(yǒu)一定的时间和(hé)精力,而且本身有一定策略游戏经验(yàn)且善于运筹帷幄的玩家,在(zài)这样的一款游(yóu)戏中是十分(fēn)少见(jiàn)的,但也正因为(wèi)此,领袖与战略家在(zài)游戏中会受到更多玩家的爱戴。

这部分(fēn)乐于奉献的玩(wán)家热衷于领(lǐng)导他(tā)人和出谋划策,而且他们(men)会(huì)为此(cǐ)坚持玩(wán)游(yóu)戏。在联盟的战(zhàn)斗(dòu)中,规(guī)划战场、将所有人部署在正(zhèng)确的位置就(jiù)像(xiàng)是在下一盘(pán)大(dà)棋。要(yào)领导和(hé)引(yǐn)导(dǎo)其(qí)他玩家,领袖必须掌握特定的社(shè)交技能且拥有优异(yì)的天赋。

6. 冠军

冠军类(lèi)玩家的追求是称霸游(yóu)戏活动(dòng)或(huò)特定的目(mù)标活动。《权力的游戏 凛冬将至(zhì)》内会(huì)有多种多样的游戏(xì)活(huó)动,让我们一起拭目以待(dài)吧!

冠军类玩家会谨慎选(xuǎn)择战斗,专注(zhù)于制定战术和战略,力求在游戏活动中取得更高名次。这不光会让(ràng)某些玩家成为联盟中的红(hóng)人,也会让某些顶尖联盟(méng)站在更高、更大的舞台上让全(quán)体游戏玩家(jiā)看到(dào)。而对于(yú)冠军类玩(wán)家而言,这(zhè)些无(wú)上的荣誉和声望是他们孜(zī)孜(zī)不倦追求的目标。

7. 战(zhàn)士

战(zhàn)斗就是(shì)体验*飙(biāo)升的 *** 感。本款游戏(xì)的战士类玩家可以(yǐ)分为两个(gè)子类美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗别,相互之间可能重叠(dié)(一(yī)名(míng)玩(wán)家可(kě)以同属多个(gè)子类别):

a) 集(jí)结领袖:在集结时(shí),只有(yǒu)你的增(zēng)益和加成会在战斗中生效。要(yào)想成(chéng)为集结领袖,你(nǐ)必须比其他(tā)玩(wán)家更加强大,经验也要足(zú)够丰(fēng)富,其他人才(cái)有信心(xīn)将(jiāng)士(shì)兵托(tuō)付给你。除了增(zēng)益和加成以(yǐ)外(wài),集结领袖还(hái)需(xū)要关注(zhù)集结的规模。集结规模过小的(de)领袖无法造成大量伤害。此外,集结(jié)领袖(xiù)通常(cháng)也是出色的收集者,因为他们需(xū)要与敌人旗鼓相当,甚至更加强(qiáng)悍。强大(dà)的集结(jié)领袖能够占领(lǐng)奇迹城(chéng)市(shì),也能阻止(zhǐ)敌人攻破城池,摧(cuī)毁敌人的军队。

b) 集结参与者:联盟在战(zhàn)斗中的战力主要(yào)取决于参战者的人数。越多玩家(jiā)愿意(yì)冒险(xiǎn)提供自己(jǐ)的士(shì)兵和巨龙参与集结与(yǔ)增援(yuán),赢(yíng)得战斗的几率就越大。成为传(chuán)奇斗士是莫(mò)大(dà)的荣(róng)幸。本款游戏将会孕育出数不胜数的伟美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗大斗(dòu)士(shì),其(qí)中不乏会有许(xǔ)多零氪玩家,他(tā)们会(huì)积极地参与每一场战(zhàn)斗中。

从另(lìng)一(yī)方面看,集结领袖和集结参与者也可以是:

a) 零城(chéng)堡战(zhàn)士:集结(jié)领袖和参与者在受到(dào)攻(gōng)击(jī)时(shí),可以选择保留最少的士兵,以便将他(tā)们藏起来。这种做法(fǎ)有助于将火(huǒ)力集中(zhōng)在(zài)更容易(yì)被击败的敌人(rén)身上,躲避无法打败(bài)的敌人所发起的攻击。零城堡战士无法成为建造(zào)者(发育型玩家),因(yīn)为你(nǐ)需要将士兵数(shù)量维(wéi)持在较低的水平,才能将他(tā)们藏起来(lái)。

b) 坦克:在其(qí)他游(yóu)戏中,坦克是指抵(dǐ)挡敌(dí)人伤(shāng)害(hài)的角色。而在(zài)这款游(yóu)戏中,坦克(kè)类玩家所打造的账号比较适合抵抗敌(dí)人(rén)的(de)集(jí)结(jié)攻击。坦克需要拥(yōng)有(yǒu)更高数量的士兵才有机会抵抗集(jí)结规模较大(dà)的集结领(lǐng)袖。他们还需要拥有(yǒu)数量足够稳健(jiàn)的(de)前排增(zēng)援,才(cái)有助(zhù)于阻挡(dǎng)伤害(hài),此外,巨龙的属(shǔ)性也可以提升他们(men)的(de)增益效果。无论(lùn)多么(me)强大的坦克(kè)都无(wú)法孤军奋战,需(xū)要依靠集结队友的协助。

战士(shì)可以拥有不同的终极目标,但(dàn)主(zhǔ)要(yào)目标依然(rán)是参与战斗。对战士而言,战(zhàn)场就是这款(kuǎn)游戏(xì)存在的(de)意义(yì)。正如(rú)瑟曦说的(de)那样“权力之争,不胜则死。”部分战士会集中精力征(zhēng)服他人;部分人渴望见证(zhèng)敌人元气大伤、损失士兵。还有一些玩家(jiā)则(zé)希(xī)望炫耀(yào)自己的击(jī)杀数和军(jūn)功值。军功是一种(zhǒng)特殊(shū)积分,在(zài)一位(wèi)玩家与(yǔ)解锁骑士或以上爵位(玩(wán)家的战力首次达到3000万时将(jiāng)解锁骑士I的(de)爵位(wèi))的玩家战斗(dòu)时,如果(guǒ)该(gāi)玩(wán)家击杀或损(sǔn)失T3以(yǐ)上(shàng)士兵(bīng),就会获得军(jūn)功。

军功猎人,是指通(tōng)过突袭其(qí)他(tā)世界和(hé)击(jī)杀士(shì)兵获(huò)得更多军(jūn)功的玩家、玩家群体或(huò)联盟。为防止在(zài)离线期间被军功猎人或(huò)入(rù)侵(qīn)者突袭,你务必(bì)在退(tuì)出游(yóu)戏前设(shè)置(zhì)结(jié)界,或拜托他人来保护你(nǐ)的领地。

哪一个是更佳(jiā)角色类别?

没有完(wán)美的角色类别(bié)。在这款即时战略(lüè)开(kāi)放(fàng)世界游戏中(zhōng),你可以选(xuǎn)择(zé)自己的游玩风格,并在(zài)该(gāi)方向上大胆前(qián)进。最重要(yào)的是以自己喜欢的方式尽情(qíng)享(xiǎng)受游戏乐趣。

角色(sè)类别为什么重(zhòng)要?

你需要(yào)知道自(zì)己希望在游(yóu)戏里做什么,才不会“误入歧(qí)途”。拥有众多士兵的玩家不一定适合成为战士,而收集了全部指挥官(guān)的玩家也不(bù)一定(dìng)拥有更佳(jiā)的属性(xìng)。从另一(yī)方(fāng)面(miàn)看,你需要寻找懂得欣赏自己游玩风格的人,加入与你目标一致(zhì)的(de)联盟。

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