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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个(gè)循(xún)环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流(liú)带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个(gè)叠影等级(jí)都(dōu)做(zuò)了(le)计算。

无(wú)可(kě)弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗(gèng)强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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