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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有了一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带(dài)远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏(xì)中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期(qī)做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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