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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大(dà)招和(hé)技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等(děng)级的(de)近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模(mó)组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近(jìn)战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频(pín)大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打(dǎ)的(de),一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别是(shì)【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人(rén)用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存(cún)能力(lì)是拉(lā)满的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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