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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的(de)人口和越高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的(de)划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但(dàn)基本(běn)是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

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当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的(de)工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人(rén)口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于(yú)四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来(lái)保持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义(yì)模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yà水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼o)小(xiǎo)看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家(jiā)都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的(de)事(shì)了(le)。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿(cháng)机制(zhì),首先就(jiù)是(shì)艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规(guī)模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的(de)游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故(gù)事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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