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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型和其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带(dài)来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要(yào)的(de)生活物(wù)资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需(xū)要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等等(děng),所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的(de)人口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门(mén)直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简(ji什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型ǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前(qián)的版本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是(shì)一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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