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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的(de)那个,是(shì)世界(jiè)的救世(shì)主。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其(qí)他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么(me)设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要(yào)么是一(yī)条线,要么(me)是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技能(néng),如(rú)果限(xiàn)制他(tā)们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流(liú)畅或(huò)者(zhě)较强的(de)可操作(zuò)性,现在(zài)这样设(shè)计只觉得前(qián)期(qī)躲不开(kāi),后期(qī)又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是一(yī)般(bān)的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数(shù),攻击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身操作不(bù)好回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的(de)无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和(hé)其(q回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别í)他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相同的(de)道(dào)具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道具还(hái)是不够,而(ér)且(qiě)有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个(gè),比国(guó)际服(fú)差了(le)一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是(shì)因(yīn)为没(méi)有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了(le)。

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