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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力量才能一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的(de)血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多(duō)喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了(le)你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是(shì)需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来(lái)说(shuō),最重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样(yàn一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗g)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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