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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世(shì)界能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作付出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多(duō)的(de)时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技(jì)能(无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一(yī)个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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