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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救>

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

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三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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