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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况(kuàn选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好g)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云(yún)的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次(cì)数(shù),计算这个(gè)循环所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流的几(选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好jǐ)个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都做(zuò)了(le)计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

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