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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需(xū)要(yào)法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上(shàng),我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也(yě)不(bù)要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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