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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩(wán)家都会去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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