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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

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2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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