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不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友

不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就(jiù)意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能(néng不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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