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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在(zài)本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这(zhè)种大(dà)作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破(pò)。

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本作(zuò)结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模(mó)拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听(tīng)名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关(guān)的解(jiě)谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会(huì)失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风(fē大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别ng)格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的(de)华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡设(shè)计(jì)、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停(tíng)不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是(shì),即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在(zài)保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报(bào)),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平(píng)衡(héng),考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如(rú)使用规(guī)定数(shù)量的方(fāng)块搭建(ji大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别àn),同时不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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