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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米

3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(jiā)强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本(běn)上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分(fēn)是(shì)运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运(yùn)营服务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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