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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌(dí)人(rén)可获(huò)得(dé)基于敌人(rén)等级(jí)的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带(dài)完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤(k一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元ù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享">

提供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎ一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元o)榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的(de)终结(jié)技,但(dàn)是(shì)考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的(de)情况还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合(hé)单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自(zì)己明(míng)确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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