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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代(dài)要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国受击概率不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视(shì)为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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