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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶(fú)摇直上的技能(néng),太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的(de)节奏最快,少(shǎo)阴这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打个星官、地(dì)煞这(zhè)些短回(huí)合的战

须弥海门派法宝的前置(zhì)法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相似(shì),都(dōu)是先用普通的伤害(hài)攒一波节(jié)奏,然后(hòu)再来一波一(yī)个面伤、一个点杀带(dài)面(miàn)的高伤害,太阳如(rú)果是4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技(jì)能,太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的(de)节奏(zòu)最快,同时(shí)也是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的(de),少阴这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤(shāng)害(hài)的时候使用法宝。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》须弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)星(xīng)海佩分析(xī)

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝(bǎo)是(shì):无量经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一(yī)样

须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普(pǔ)通的伤害攒一波(bō)节(jié)奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面(miàn)的高伤害。

所以同样的门派法宝也是(shì)一(yī)样,是加快节奏的效果(guǒ)

不(bù)过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定非得使用一念(niàn)或(huò)一劫把灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这个(gè)炸弹(dàn),在手上时不受(shòu)控制,要么不用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就算时(shí)机(jī)不对,也不得不(bù)用

所(suǒ)以因为(wèi)技能的机制(zhì)问题,星海佩使用时需(xū)要格外慎重,先上一张表格(gé)看看基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢(màn)分析这个门派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后(hòu)每(měi)回合结束时,有(yǒu)30%概率给自(zì)己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两仪(yí)阳属性效(xiào)果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术(shù)防御

其实很多输出的门派法宝(bǎo)四象(xiàng)和两仪(yí)多少有点(diǎn)相悖(bèi),比如龙宫加(jiā)强(qiáng)群体法伤(shāng)能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥(mí)海也一样

四、太阳

如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶(fú)摇(yáo)直上的技能,因(yīn)为他有概率哐哐哐一次加上3点,然(rán)后用完(wán)星鲲后休息(xī)回合再给你加(jiā)一次,那么(me)你在持续期间(jiān)就有可能一直在星鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得须弥值(zhí),那么太阳就刚(gāng)好可以发挥,因为须弥海本身就(jiù)是一个(gè)点(diǎn)杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在意的是四(sì)象效果,那么尽量在(zài)战意(yì)值低时使用

不过战意值低时使用四象效果数值也(yě)较(jiào)低,也是存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这一条相对来说(shuō)最合理,使用门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)其实也(yě)就是为了可以(yǐ)更快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增加(jiā)星(xīng)鲲时的法术(shù)伤(shāng)害意(yì)义(yì)也比较大(dà),因为(wèi)溢(yì)出(chū)的伤(shāng)害越多对其他单位(wèi)的溅射伤害也就越(yuè)高,战意值越多,使(shǐ)用收益也越(yuè)大。但如果在战意值较(jiào)低时(shí)使用(yòng),则(zé)可能(néng)不能增加

少阳尽量在(zài)战意值较高时使用,能更(gèng)快进入星鲲状态同时,增加更多的法术伤害(hài)

六、太阴

太阴(yīn)描述(shù)我不(bù)清楚具体(tǐ)效(xiào)果

因为我身边玩须弥海本来就不(bù)多,有太阴法宝的(de)更是没有(yǒu),所以(yǐ)我也没(méi)有(yǒu)办法测试(shì)太阴的具体效果(guǒ)(有知情的可以评论(lùn)区留言)

这个描述可能存在(zài)三种情(qíng)况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用(yòng)法宝(bǎo)后,回合结束时增加的须弥值由(yóu)三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法(fǎ)宝持续(xù)期间有概率额外(wài)增加一(yī)个(如果是这点,应(yīng)该描(miáo)述成:持续(xù)期(qī)间,获得的须(xū)弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似(shì)基础(chǔ)效果,但是是独(dú)立有(yǒu)概率获得(dé)一点须弥值(zhí)(如果是这点,应该描述增(zēng)加一条:回合(hé)结束(shù)时(shí)/回(huí)合开始时,总得给人大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看家(jiā)明确获得须(xū)弥值(zhí)的时间。)

所以,如(rú)果描述没有错误的(de)话,应(yīng)该是之一种(zhǒng)可(kě)能,就是(shì)回合结束概率(lǜ)增加4点须弥值

不(bù)管是(shì)哪一种吧,总之(zhī)太(tài)阴是有(yǒu)更快的可能(néng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲(kūn)的节(jié)奏(zòu)最快,同时也(yě)是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这(zhè)些(xiē)短回合的战(zhàn)斗(dòu),可(kě)以在没(méi)机会出手伤害的时候使用法宝,如(rú)果星海佩没有获得(dé)须弥值,那么少阳就(jiù)刚好可(kě)以(yǐ)发挥,如(rú)果获得1点(diǎn)须弥值,而(ér)击水三(sān)千4个(gè)及以(yǐ)上时,技能(néng)伤(shāng)害也更(gèng)高,所以(yǐ)如果情况(kuàng)允许(xǔ),更好也是低须弥值时(shí)使用

星海佩如果不是想使用更快(kuài)得(dé)使用星鲲技能是(shì)不(bù)建议使用的(de),比(bǐ)如(rú)泡泡乐园(yuán)、四周纪行这(zhè)些(xiē)阶(jiē)段过度准备时间可千万不要(yào)随(suí)便用(yòng)。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在(zài)适当(dāng)的时候使用,这些(xiē)战斗的星鲲只(zhǐ)要自己把(bǎ)握好,是可以打死单位的(de),获得溅(jiàn)射伤害大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

日(rì)常党我比较推荐太阳,注重PK的(de)太阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太(tài)阳比较(jiào)通(tōng)用(yòng),当面板(bǎn)来用就行(xíng),少(shǎo)阳比较需要(yào)一(yī)些指挥(huī)、操作意识

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