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谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么

谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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