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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念

位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了(le)前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一(yī)众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着(zhe)头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实(shí)际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头部为(wèi)电源(yuán)装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色(sè)的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部(bù)带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方(fāng)给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这(zhè)款游戏(xì)不仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像(xiàng)素画风(fēng)确(què)实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了(le)

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了(le)全新的(de)合作(zuò)招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌(pái)《马(mǎ)力欧》系(xì)列是(shì)有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了(le)一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消除方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死塔》则(zé)是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色(sè)!

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