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蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译

蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们有了(le)一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很多玩家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量(蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师(shī)前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前期(qī)我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们(men)第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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