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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就(j拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系iù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

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先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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